…ein Überblick…
In diesem Text verwende ich aufwerten und verbessern im Sinne der englischen Begriffe im Spiel. „Refine“, also das aufwerten von C3 in Richtung C7 übersetze ich mit „verbessern“. „Upgrade“, also „aufwerten“ beziehe ich auf das verbauen von Material um mehr Eigenschaften und Buffs zu erhalten.
Vielen Dank an Mho, die mit mir viele Details durchgearbeitet hat und mich beim Texten unterstützt hat.
Die richtige Ausrüstung wählen, Aufwertungen 1 und 2
Wer mit einer Ausrüstung ohne Aufwertungen startet, weiß zu Beginn noch nicht welche Art von Innerbuff (Hard & Yang, Soft & Yin, Taichi) die Ausrüstung erhält.
Aus dem Beruf, welcher das Rüstungsteil als erstes aufwerten kann, ist ersichtlich ob das Teil einen Parrybonus oder einen Setbonus bekommt. Nur möglich bei Kopfbedeckung (Headwear), Armschienen (Bracers und Beinschienen (Leggings oder Shinguards), mehr dazu weiter unten.
Die zweite Aufwertung geschieht immer durch den Beruf Tailor. Diese gibt einen Bonus auf die Stats (Breath, Brawn, Spirit, Dexterity, Stamina). Diese zweite Aufwertung zeigt ebenfalls an welchen Innerbuff (Hard & Yang, Soft & Yin oder Taichi) das Rüstungsteil bekommt. Manchmal kann es also vorkommen, dass man sich nach der zweiten Aufwertung sie Haare rauft, da das Teil für einen selber durch den Innerbuff unbrauchbar wird.
Aufwertung 1
Muss der Poison Master als erstes (und damit auch beim dritten und fünften Mal), wird das Teil einen Buff auf die Parry geben.
Muss der Blacksmith als erstes (und damit auch beim dritten und fünften Mal), wird das Teil einen Buff auf ein Set geben.
| Aufwertung Nummer 1 aus Beruf … ergibt | Blacksmith | Poison Master |
| Kopfbedeckung | Set-Bonus | Parry-Bonus |
| Brustpanzer | Parry-Bonus | |
| Hose | Parry-Bonus | |
| Schuhe | Parry-Bonus | |
| Beinschienen | Set-Bonus | Parry-Bonus |
| Armschienen | Set-Bonus | Parry-Bonus |
Die Aufwertungen 3 und 5 verhalten ich identisch zu Aufwertung 1, wobei das Set bei den einzelnen Aufwertungen unterschiedlich sein kann.
Aufwertung 2
Bei der zweiten Aufwertung kommt immer der Schneider (Tailor) zum Zug.
Damit bekommt man neben einem Inner-Typ (hoffentlich dem passenden) auch einen Bonus auf eine Eigenschaft. Zum Beispiel: „Activate Internal Skills with Yang and Hard Attributes: Dexterity +31“. Die Art von Inner (Hard & Yang, Soft & Yin, Taichi) wird immer, wie schon erwähnt, mit der 2ten Aufwertung festgelegt.
Die Aufwertungen 4 und 6 verhalten sich identisch zu Aufwertung 2, wobei sich hier der Innerbuff NICHT ändert und bei der 2ten Aufwertung festgelegt wird.
Set-Bonus
Die Kopfbedeckung kann Buffs auf Sets geben, die quasi Angriffe mit dem Kopf machen.
Die Armschienen können Buffs auf Barehand Sets geben.
Die Beinschienen können Buffs auf Kick-Sets geben, zum Beispiel das Scholar Kick-Set.
Zuerst aufwerten, dann verbessern
Die Menge an Material hängt von der Stufe der Aufwertung und der Stufe der Verbesserung ab. Verbessern eines Gegenstands wird aber nicht teurer, wenn man aufwertet.
Ein C4 Teil benötigt also mehr Material als ein C3. C3 mit null Aufwertungen oder C3 mit einer Aufwertung kostet gleich viel beim Verbessern.
Falscher Innerbuff
Beim Tailor kann man „Convert the Internal Skill Attriubur of Gold an Jade Equipment“ auswählen. Das geht aber NUR, wenn der Gegenstand komplett aufgewertet ist?!?
1 Kommentar zu “Rüstung aufwerten und verbessern”