Heute hat mich ein Schüler gefragt, ob ich das mit den Schadenswerten bei den Skills mal erklären kann. Das mach ich hiermit.
Skills die Schaden machen haben mehrere Zahlen angegeben.
Der gelbe Zahlenbereich ist der Basisschaden. Den erhöht man, indem man den Skill höher levelt. Nicht alle Skills erhöhen den Schaden in gleichen Ausmaß, man kann also ruhig auch mal selektiv vorgehen und einzelne Skills leveln und andere noch niedrig lassen. Da höhere Skills mehr Energie verbrauchen, kann man da etwas regulieren.
Dann gibt es noch Werte in rot, türkis, grün und pink die manchmal addiert werden. Diese Werte sind je nach Set und Skill vorhanden oder auch nicht und dann noch in unterschiedlicher Höhe. Diese Werte der Farben rot, türkis und grün sind Buffs die man aufgrund der eigenen Basiswerte bekommt.
- Die roten Werte sind der Boost aus der eigenen Stärke (Brawn)
- Die türkisen Werte sind der Boost aus der eigenen Atemkraft (Breath)
- Die grünen Werte sind der Boost aus der eigenen Beweglichkeit (Dexterity)
Der pinke Wert kommt von den Waffenbüchern die man für die entsprechende Waffenklasse eingelesen hat.